中型不死生物
这种瘦削的无毛动物体型像人,有斑驳的灰色皮肤,驼背的姿势,手部是又长又危险的爪子。它的脸是噩梦般的事物,一个扁平的章鱼头,四个长长的扭动的触角代替了嘴部应有的位置。苍白的眼睛因饥饿而闪着光芒。
生命骰: |
8d12(52hp) |
先攻: |
10 |
速度: |
30尺,攀爬20尺 |
防御等级: |
23(+6敏捷,+7天生护甲)接触16,措手不及17 |
基本攻击/擒抱: |
+4/+8 |
攻击: |
触须+10近战(1d4+4额外能量吸取)或挥击+10近战(1d6+6额外能量吸取) |
全力攻击: |
触须+10近战(1d4+4额外能量吸取)和3触须+10近战(1d4+4)和挥击+8近战(1d6+2) |
面宽/触及: |
5尺/5尺 |
特殊攻击: |
吸血,能力吸取,榨取,精通攫抓,心灵震爆, |
特殊能力: |
DR10/魔法和银,黑暗视觉60尺,快速医疗5,寒冷抗力10,闪电抗力10,法抗25,心灵感应100尺,驱散抗力+4,不死生物特性。 |
豁免: |
强韧+2,反射+8,意志+9 |
属性: |
力量18,敏捷22,体质-,智力7,感知17,魅力15 |
技能: |
唬骗+21,专注+17,易容+5(+7扮演他人),躲藏+21,威吓+13,知识(任意)+14,聆听+20,潜行+22,搜索+8,察言观色+16,侦查+22 |
专长: |
警觉,精通先攻,多重攻击,武器娴熟 |
地域: |
地下 |
组织: |
独自 |
挑战等级: |
9 |
宝物: |
无 |
阵营: |
总是混乱邪恶 |
进化: |
9-24HD(中型) |
等级调整: |
-- |
夺心吸血鬼是一个谜,他们有着未知的起源,因为它们不能孕育其他夺心吸血鬼。他们需要新鲜血液和新鲜的大脑才能生存下去。此外,他们是充满野性,丧失理智的杀手,没有任何证明他们在生活中保持理性的证据。无论任何将夺心魔转变为吸血鬼的仪式,都将毁灭他们的理性。
一个夺心吸血鬼对任何遇到的生物都构成可怕的威胁。它对血液和大脑的渴望是无止境的,超越理性的。虽然它缺少曾经拥有的冷酷天才,但它却非常狡猾,它的创造性只能与它的野蛮相媲美。
夺心吸血鬼是一种独特而特殊的不死生物,他更像幽灵和鬼魂而不是吸血鬼。他并不源于将吸血鬼模版添加给夺心魔。
战斗:
夺心吸血鬼在面对猎物时,会使用任何可以利用的技巧和力量。虽然它们不是性情上有耐心的生物,但它们可以在袭击前跟踪受害者数日。一旦加入战斗,吸血鬼就会尽可能瘫痪敌人。如果必要的话,它会发动攻击,然后撤退,希望在最后一击之前用受伤或无行为能力的人物来折磨猎物。吸血鬼的天生攻击被视为魔法武器,以克服伤害减免。
吸血(Ex): 被夺心吸血鬼的触须固定的敌人受到1d4体质伤害且夺心吸血鬼获得5临时生命。被至少一只触须固定的生物每轮都会触发吸血。
能量吸取(Su): 被夺心吸血鬼的触须或爪抓攻击到的活物获得两个负向等级,夺心吸血鬼获得5临时生命,这个能力每轮可使用一次。
榨取(Ex): 在夺心吸血鬼回合开始时,被至少四只触手固定且通过一次成功的擒抱检定,可以自动榨取敌人的脑子,立即杀死该生物。该能力对构装体,元素,泥怪,植物和不死生物无效。榨取对于那些拥有复数头颅的敌人来说并不是即刻致命的。
精通攫抓(Ex): 夺心吸血鬼如果成功用触须攻击到了一个小型、中型或大型生物。就可以以自由动作进行不引发借机的擒抱检定。如果成功则将将生物固定且将触须固定到生物的头部,开始吸血(见上文)。噬魂怪也可以擒抱超大型或者大型的生物,只要能以某种方式触及到头部。
如果在他回合开始,至少有一只触须固定,他可以吸血,同时让剩余的触须通过单次擒抱检定让所有触须固定。对手可以通过单次擒抱或逃脱术检定逃过一劫。但是每根该回合开始时已经固定的触须,会给予噬魂怪这次擒抱检定+2环境加值。
心灵震爆(Sp): 夺心吸血鬼可以在60尺锥心区域发射一道毁灭型心灵异能攻击。任何在该区域的生物必须通过16DC的意志豁免否则震慑3d4轮。豁免DC基于魅力,这个能力等同于4环法术。
快速医疗(Ex): 夺心吸血鬼在他至少有1hp的时候,每轮回复5hp。如果他的生命值降到0以下,他将毁灭
不死生物特性: 免疫影响心灵的法术和能力;免疫毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果;对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害);不受重击、非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响;免疫对它身体属性(力 量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。不能受法术死者复活影响,复活术只能在他愿意时起效果,60尺黑暗视觉。